martes, 24 de junio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (Introducción)

Muy buenas a tod@sssss!! ya volví de mis quehaceres y mí trono de porcelana....(¬¬ maldito Set xD) bueno..pues eso...que ya ando por aquí y que vamos a ponernos al tajo...no?
Puesto que muchos se quedan con esta cara al decir que trabajar en el sector de los videojuegos no es solo pasarselo bien y que hay momentos duros...

y ya que no podemos tener esta reacción cuando nos dicen que trabajar en los videojuegos o en el sector de animación no es un trabajo tan duro.....



Pues bien, hoy empezamos una serie de artículo que se harán semanalmente, y que al acabarla habremos conseguido crear un juego completo,sin nosotros gastar nada.ESO SI! NO ES UN JUEGO COMERCIAL y el equipo del Rincón de Garm & CIA no nos hacemos responsables de lo que vosotr@s hagáis a posteriori.

Uno de los motivos por los que hacemos estos artículos es para demostrar todo el trabajo previo que hay al lanzamiento del juego.
Otro de los motivos es porque nos da la gana, en general, y en concreto para que todos tengamos unos recursos libres para hacer lo que más nos gusta, ya sea como distracción o como trabajo.


Antes de empezar 

Uno de los errores más comunes es tener la magnífica idea de "Voy ha hacer un juego! venga a bajarme todos los programas del mundo, luego ya miraré tutoriales y si eso...algo me servirá"
Lo primero de todo es saber que quieres hacer.

En este artículo pondremos un orden obvio que podéis seguir para la creación de vuestro juego, no es el único pero es una buena opción.

  1. La idea I
  2. La idea II (Documentación)
  3. GDD (Documento del diseño del juego; en él está escrito TODO lo que conlleva el videojuego)
  4. MDJ (Mecánicas de Juego)
  5. Tipo de Juego
  6. Gameplay (Jugabilidad)
  7. Gameplay II
  8. Condiciones de victoria y Game Over.
  9. Recursos necesarios
  10. Diseño y Arte, 
    1. Diseño,¿Qué es un Concept?
    2. Como preparar nuestro Concept
    3. Colores base
    4. Puesta final
  11. Diseño de la GUI.
  12. Pruebas y prototipos de la jugabilidad (para ver si es o no atractiva)
  13. Modelado 3d o Preparación 2d (en nuestro caso será un videojuego 3d)
  14. Texturización
    1. Desarrollo de las UVs
    2. Pintar las Uvs
  15. Animación
  16. Pruebas en el motor de juego (comienza el calvario de los programadores)
  17. Programación  (este apartado no tiene una posición exacta puesto que los programadores previamente tienen que hacer pruebas y si saben que MDJ tienen que hacer en el juego ya pueden escribir ciertos códigos)
  18. Juntar escenas y menús 
  19. BSO (Banda sonora) y efectos sonoros. 
  20. Postproducción
  21. Venta y distribución (este apartado es igual que el de programación, no tiene un sitio fijo, ya que previamente se debería hacer un estudio de mercado y durante la creación del juego una estrategia de venta, aunque es después de la postrpoducción cuando esta se expone a la luz, mientras, solo la conocen el departamento que se dedica a ello, productora, inversores y ciertos trabajadores que necesitan de ella para guiarse al enfocar su trabajo.
  22. Asumir el resultado
  23. Empezar uno nuevo

Así por encima creo no dejarme nada, eso si, dentro de cada uno de los apartados hay varios subapartados.

Hoy como el post está quedando con bastante texto no nos centraremos en los puntos, eso para la semana que viene. Hoy explicaremos una base que parece ser que los grandes se han olvidado...

Un juego no es más que un sistema de reglas en el que se compite mediante decisiones ambiguas.

A partir de ahí tenemos total libertad para crear un juego, PERO tendremos que tener presente si en realidad lo que hacemos es un simulador o un juego; a la que decidimos llevar a un personaje y que este tenga una historia y a su vez esta historia sea el juego...deja de tener importancia sólo lo que nosotros llamamos Gameplay y MDJ y se centra más en el guión... cosa que no digo que esté ni bien ni mal. Solo que lo tengamos presente.

Señores y señoras Gamers! como ya deciamos en el artículo: La importancia del hiperrealismo  muchos de nosotros deseamos un juego más complejo y atractivo, que nos acabe enganchando por mil y una bandas...que un juego que se basa en una historia que al fin y al cabo yendo al cine puedes tener CASI la misma sensación.

Para acabar os dejo unos ejemplos de juegos que podemos llegar ha crear de forma individual conociendo un poco de todos los puntos anteriores:

Juego de carreraspltaformas 

HORA DE AVENTURAS

rol agresivo

y todos los que podais imaginar... al final de la serie "Crea un videjuego con unity3d" posiblemente pubicaremos el juego realizado para que podais disfrutarlo y haremos un sorteo entre los que nos sigáis para subir un par de ellos.

Empieza el reto señor@s!!!!!!!




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