martes, 2 de diciembre de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (animación)

Como dijo un gran sabio...miau miau miau, miauu... ¿qué, creíais que iba a decir algo en lenguaje humano....? e dicho SABIO no inteligente....para oir cosas con sentido ya están los politicos...espera...
Antes de que algún agente infiltrado entre las filas de a saber donde me diga que lo que escribo es delito y nos cierren el chiringuito...mejor sigamos con los tutoriales de ¿cómo hacer un juego en unity3d?

Como siempre: AQUIIIIII el primer artículo para que os enteréis de todo en orden!

Bien, hoy, como la semana pasada será un post sencillo y rápido, solo necesitamos el cuerno de un minotauro, la lágrima de una sirena y el veneno de una arpía...eso lo mezclamos y tenemos un rico y nutritivo puré para tener la silueta de el hombre o la mujer que quieras.


Ahora en serio, si estáis buscando dietas milagro,igual en la sección de arte si os recorréis todas las exposiciones andando os adelgazáis seguro.

Dicho esto.

Hoy tenemos el gusto de empezar a animar....wiiiii!!!!!

Así que trabajaremos con esta parte de 3Dmax:


Esto es nuestra barra de tiempo, por hoy solo
veremos la propiedad de como hacer Keys básicos.






Lo primero que debemos hacer es crear los huesos: 
En este caso los huesos serán 3, uno para cada parte de la Diana.






A continuación en el modelo iremos a modificadores y añadiremos el que tiene de nombre Skin.
Con ese modificador iremos a Add y seleccionaremos los huesos que queramos meter dentro del modelo (primero de todo, si os fijáis los he puesto en el interior de la diana, para acotar mejor el movimiento).

Después seleccionaremos Vértices y bajaremos hasta poder activar esta pestaña que parece una herramienta. Esta herramienta nos proporciona el control absoluto de CADA UNO DE LOS VÉRTICES del modelo.
Seleccionamos la barra gris que tienen los huesos, luego los vértices que queramos que  mueva ese hueso y en que PROPORCIÓN en nuestro caso todo es 100% es decir que marcaremos todo 1 (por cada parte y por cada hueso)
En el de abajo marcaremos la caja y sus vértices a 1, la diana con el superior y el del medio con la caja intermedia.


Para tener una forma segura de no perdernos, marcaremos en los huesos esta opción:
Así si movemos demasiado y nos perdemos, siempre podemos ir a la principal de nuevo.







Veis el botón de AutoKey rojo? pues solo tenéis que pulsar encima para que pase eso y ya estáis en el modo Animación:
lo que haremos una vez dentro es rotar nuestros huesos en la posición final en la que queremos que estén y en unos frames (el numero de la barra) más adelantados, Max interpreta la transición de un punto a otro y crea el movimiento "automaticamente" así pues cuando le demos a PLAY lo que tendremos es una rotación del frame 0 al que hayamos marcado como último, del hueso que hemos movido.

Hay muchos tutoriales por youtube de animación básica, por eso no quiero entrar en ella, si alguien quiere tutoriales yo puedo mandarle algún usuario que colabora con nosotros y si no, ya saben...San google!
Una de las posibles animaciones para complicar el juego sería que las dianas se movieran de lado a lado, quizás lo implementamos para un nivel más adelantado del juego, del plan: Level 1: todas las dianas quietas, Level 2 todas en movimiento.
Así también trabajamos la imaginación y la programación para pasar de un nivel a otro.


La próxima semana más!!!!! chaooooooo

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