martes, 5 de agosto de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (GAMEPLAY II)

Uooo Ya volvemos ha estar aquí!!!!

Como dije la semana pasada el Gameplay es algo más complejo que ver vídeos por youtube...
Así que hoy seguimos con el desglose y la explicación de:

¿Que es el Gameplay?v.2 
La definición la tenemos en el artículo anterior: GAMEPLAY PARTE I

El análisis de un videojuego es un proceso complejo como para necesitar descomponerlo en base a diferentes puntos de vista. Podríamos llamarlos Facetas de la Jugabilidad

Pues hoy definiremos mejor las Facetas de la Jugabilidad: 



  1. Jugabilidad Intrínseca: Es la jugabilidad medida en la propia naturaleza del juego y cómo se proyecta al jugador. Está ligada al diseño del Gameplay y a la “implementación” del Game Mechanic, analizando cómo se representan.
  2. Jugabilidad Mecánica: Es la jugabilidad asociada a la calidad del videojuego como sistema software:  la fluidez de las escenas cinemáticas, la correcta iluminación, sonido, movimientos gráficos y comportamiento de los personajes del juego y del entorno, sin olvidar los sistemas de comunicación en videojuegos multijugador.
  3. Jugabilidad Interactiva: Es la faceta asociada a todo lo relacionado con la interacción con el usuario, diseño del I.U., mecanismos de diálogo y sistemas de control. Está fuertemente unida al Game Interface.
  4. Jugabilidad Artística: Asociada a la calidad y adecuación artística y estética de todos los elementos del videojuego a la naturaleza de éste. Entre ellos estarán la calidad gráfica y visual, los efectos sonoros, la banda sonora y melodías del juego, la historia y la forma de narración de ésta, así como la ambientación realizada de todos estos elementos dentro del videojuego.
  5. Jugabilidad Perceptiva: O simplemente Jugabilidad Personal. Esta visión tiene como objetivo la percepción que tiene el propio usuario del videojuego y los sentimientos que e éste le produce. Alto valor subjetivo.
  6. Jugabilidad Interpersonal: O Jugabilidad “En Grupo”. Muestra las sensaciones o percepciones de los usuarios, y la conciencia de grupo, que aparecen cuando se juega en compañía ya sea competitiva, cooperativa o colaborativamente.
La jugabilidad de un juego viene dada como el valor de cada uno de los atributos en las distintas facetas presentadas y que se debe ser lo más adecuado para que las experiencias del jugador a la hora de jugarlo parezcan lo más natural del propio videojuego.

Querría acabar mencionando que hace un tiempo hicimos un artículo donde preguntamos si preferíais los juegos con un buen Gameplay y sin tanta calidad gráfica o con unos gráficos espectaculares pero con una sensación de juego pésima, como muchos de los juegos actuales.
Aquí podéis leerlo:
http://elrincondegarm.blogspot.com.es/2014/06/la-importancia-del-hiperrealismo.html

Para la semana que viene....CONDICIONES DE VICTORIA Y GAMEOVER!!

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