miércoles, 16 de julio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (MDJ Mecánicas de juego)

Ir al primer artículo para ver la lista y el orden de la serie "Crea un videojuego con Unity3d"


Ieeeah, hoy sigo aprovechando que algunas andan de vacaciones para seguir con mi serie de artículos, así lo acabamos más rápido (no podrán decir que soy mal organizador, que le doy fiesta a mis trabajadores y todo ... Y si cobraramos ya seria la leche! XD) 

Bueno, pues empezamos con otro numero de la saga; hoy las Mecánicas de Juego. 
Gráfico de enorme ayuda para diseñar mecánicas.

Pero...
Qué son las mecánicas de juego?

Pues bien las podríamos definir como aquel conjunto de condiciones que crean el gameplay.

Parece un concepto básico, verdad? Puesss...no es tan sencillo ya que el gameplay y las mecánicas de juego se suelen confundir con mucha frecuencia. 
Que es el gameplay y cómo trabajarlo lo veremos en siguientes entregas.

Un concepto importante a tener presente es que no debemos confundirnos entre mecánicas  y guión, ya que eso será en un futuro no muy lejano, pero por el momento tenemos que definir: 
"A que va a jugar el gamer"

Usaremos el juego que vamos a desarrollar para poner el ejemplo e intentar enseñar lo lo más claro posible:

Mecánicas de juego del prototipo a desarrollar:

En primer lugar vamos a pensar en que juego vamos a hacer a su nivel más básico; uno de disparos.
Como veis no definimos ni tan siquiera si va a ir con metralleta o con pistola, ni tan solo por donde se va a desarrollar el entorno.
Una vez tenemos clara la base del juego, pensaremos que condiciones pasaran en este:
  1. Si le damos a uno de los muñecos de prueba, ganamos un punto.
  2. Si no le disparamos en 5 segundos desaparecen.
  3. Si lo tenemos, podemos golpear con cuchillo.
  4. Si recibes impactos de bala de prueba de tus compañeros te resta puntos de aguante, que representaran la vida, ya que no pueden matarte.
Yo creo que ya tendríamos nuestras mecánicas definidas y las deberíamos apuntar en el GDD que hicimos ayer.
En cuanto al gameplay y a las mecánicas deberemos tener presente para que tipo de gamers va dirigido, en nuestro caso irá a los killers (en breve hablaremos de los 4 tipos de jugadores) y para pc.
Así pues tendremos esto presente:

Y con ello pueden salir nuevas mecánicas de juego.
Y recordar; "Pensar en los otros jugadores, no que os guste a vostr@s quiere decir que les guste a todos.

Por hoy me despido!

Como podéis ver, no es complicado si veis la solución ya, ahora os pediriamos que os penseis un juego simple y anoteis las mecánicas que creais que tenga, podéis enviarlas por mensaje privado o por comentario y nosotros os las revisaremos para decir si sería lo correcto o no. 

Pensar en los demás siempre es bueno!! o necesarios para vivir :S


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