miércoles, 9 de julio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (la idea II, documentación)

Iejeeeeee! ayer se me fue la castaña!! xD y como hoy la señorita Manga está en un duro e importante...viaje de vacaciones :P pues le robo el dia y publico la siguiente entrega de "Crea un videojuego con Unity3d".

Para acabar con la temática de "La idea" que ya empezamos ha hablar la semana pasada en: este artículo, vamos a dar el siguiente paso.

Supuestamente ya tenemos la idea inicial más o menos clara, como dijimos en nuestro caso, haremos un juego sencillo, de estilo de prácticas de tiro. Siguiendo con este tema, vamos a hacer la segunda parte de la idea:

La documentación: 

Es mucha la gente que opina que documentarse es copiar... PUES YO TAMBIÉN pero eso no significa que sea malo... xDDD
Seamos sinceros, cuántos juegos conocemos que en sus entrañas son exactamente iguales a otros, por poner un ejemplo...TODOS LOS SHOOTERS son exactamente iguales...lo único que cambia entre ellos es la trama, el guión y (en algunos casos) las mecánicas de juego, ¿que es eso? hablaremos en pocas semanas sobre ellas, ya que es el tercer paso a seguir para hacer un videojuego.

Así pues, veremos cómo documentarse sin plagiar:
Lo primero que tenemos que tener claro es CUAL VA A SER NUESTRA INTENCIÓN, quiero decir con ello, que si nosotros sabemos que vamos a hacer un juego de tiro al plato(por ejemplo), en cuanto veamos uno de matar terroristas químicos infiltrándose en bases enemigas, pues no deberíamos cogerlo tal cual y usarlo para nuestro juego. Lo que podemos aprovechar de este segundo, sería la forma de coger el arma o de como movernos por el mapa, en el caso de que sea necesario.
Si tenemos clara nuestra meta en cuanto al juego (que como dijimos en la introducción, no tiene porque acabar siendo realmente el tenemos inicialmente en mente) siempre quedará más parecido que si vamos a lo loco a copiar otros que hayan funcionado.

¡IMPORTANTE! ME CASOOOO

Ahora que tengo vuestra atención, lo más importante es que tengamos presente que:
"Por muy bueno que haya sido un juego, por mucho éxito que tenga, dinero haya dado a sus desarrolladores, etc etc etc.......NO VAMOS A HACER UNO EXACTAMENTE IGUAL!! porque eso señores y señoras es una cagada con todas las letras! una estrategia de ventas pésima porque...vamos  a ver...¿Realmente tu crees que vas a ganar una demanda por plagio a uno de los grandes? O que pudiendo jugar al Counter te vas a ir a jugar al kunter??

Dicho esto, empecemos a buscar documentación, para el videojuego que vamos a desarrollar (aquí):
Primer paso es ir a San Google y San Youtube entre otros.
Ahí buscaremos referencias visuales y juegos que ya conozcamos que sean parecidos a lo que queremos hacer.
Por ejemplo yo se que en el Call of Duty warfare2 hay una de las misiones que son de práctica de tiro, entonces podemos hacer dos cosas, conseguir el juego y probarlo de primera mano (lo recomiendo) o mirarnos algún gameplay en YouTube, no se vive la experiencia y no sabes si te gusta o no...pero te haces una idea.
Enlace aqui

Y COMO NO! En este mismo blog se ha hablado de juegos de disparos, así que no dudeis en pasaros por la sección de videojuegos y buscar aquellos que os gusten u os sirvan! 
Aquí os dejo una imagen del último juego comentado en esa sección: 

Recordad que nunca hay demasiada documentación, ya que lo que no te sirve de un juego para el que haces en el momento, te puede ayudar en un futuro juego.
Para despedirme por hoy os dejo un listado de webs de videojuegos donde podemos tomar referencias y enterarnos de las últimas noticias:

http://www.minijuegos.com/juegos-en-3d
http://www.masquejuegos.es/
http://www.3djuegos.com/
http://www.juegos.com/
El rincon de garm & Cia! tenemos nuestro Viernes de videojuegos, así que también entramos dentro de nuestras listas :P!

Hay muchas más e invito a publicarlas en comentarios para ampliarlas!
Que paseis un buen dia!

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