martes, 2 de septiembre de 2014

Crear un videojuego con unity3d (Arte, Concept art)

Como siempre antes de empezar pongo el enlace al primer artículo para que podáis seguir el orden!
Hoy como os dije empezaremos con EL ARTE EN LOS VIDEOJUEGOS para ello trabajaremos algunos pasos de la creación y desarrollo del arte.

Empecemos, uno de los factores más importantes a la hora de desarrollar un juego desde el punto de vista atractivo, es el diseño y arte conceptual (Concept art)

¿Pero...Qué es el Concept art?

Pues bien, el concept art es aquellos "bocetos" previos a la creación de algo, ya sea un personaje, un entorno, un objeto, etc.
En el Concept art no hay demasiadas reglas, más allá de las que ponen los directores, productores y demás gente que está en el proyecto y pone el dinero para que salga adelante.
Cuando digo que no hay demasiadas reglas me refiero a que en cada situación buscamos algo concreto, ya sea un personaje humano:
Soldados*
Un humanoide o con atributos humanos aunque sean exagerados:
Orcos*
Escenarios varios: 
Star Wars*
Animales: 
Lobo*
Y muchísimas cosas más, todo aquello que nos podamos imaginar...
Solo teneis que poner "Concept art" en imágenes de google...y babear con los ilustradores que hay en este mundo...
Para que nos hagamos una idea más clara...en cualquier sector el Concept art viene a ser todo aquello que cogemos de referencia para crear el modelo 3d, el cómic, la película o cualquier cosa que creemos a posteriori. 

*Las imágenes no son del blog y no se van a usar en el desarrollo de nuestro juego, solo son ejemplos.

En un tiempo en la sección de arte de este mismo blog se harán pequeños tutoriales y explicaciones para poder hacer unas ilustraciones básicas y tener nuestras propias referencias.

Bien! Ya sabemos lo que es el Concept art  hoy no vamos a diseñar ninguna arma ni entorno, simplemente nos dedicaremos a buscar información e imágenes de todo aquello que nos pueda ser útil... así que os dejo unas cuantas fotos que e encontrado por la red, ahora os toca a vosotros buscar y pra la semana que viene montaremos las referencias que más nos interesen y empezaremos a diseñar nuestro juego desde una perspectiva artística.





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