martes, 15 de julio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (GDD)

Bueno! ya llevamos unas cuantas semanas dedicándonos a nuestro juego, hoy nos vamos a centrar en el GDD= Documento de diseño del videojuego.

Recordamos antes que cada semana iré escribiendo un nuevo artículo, así pues aquí tenéis las entregas anteriores para que no os perdáis ningún paso: 

Una vez estamos documentados, como ya dijimos nunca es lo suficiente, nos pondremos a idear el GDD, este documento es nuestra Biblia personal, en él se escribe TODO absolutamente TODO lo relativo al juego;
Desde cuantas puertas hay en el juego, como se abren, si tienen sonido, cómo las abre el/los personajes... Hasta el sistema de monetizacion que vamos a proponer.
Como podéis observar es una tarea bastante larga dependiendo de cada juego y no se hace solo en este punto, si no que se va "rellenando" a la par que desarrollamos nuestro juego.

Uno de los temas más importantes es ponernos limites, ya que uno de los errores más frecuentes es empezar a pensar en que podemos añadir al juego y llegamos al punto donde "de una cosa sencilla hemos pasado a una saga de videojuegos porque hay tanta cosa que no puede hacerse en un único juego.

Bien teniendo eso presente es bueno tener por escrito las partes principales de lo que vayamos a desarrollar y ahí es donde volvemos a coger el GDD.
No hay una estructura sólida y 100% válida de hacer uno de estos documentos, perooo hoy os pondre el indice del último que realicé para que veais los puntos que me pidieron, repito que no es el único método pero siempre va bien tener unas bases, no?
Índice:
1-Ficha técnica:
      Plataforma
        Género
        Target
2-Mecánicas de Juego
3-Gameplay:
         Jugador
         Modo de Juego
4-Guión:
5-Monetización:
6-Pantalla de presentación:
7-Menú:
8-Cinemática:
10-Niveles:
11-Assets:
            Funciones de IA:
         Potenciadores:
         Objetos a recoger:
12-Animaciones:
13-Texturas

14-Créditos 

Este documento puede estar redactado en cualquier programa pero es conveniente que luego lo pasemos a PDF para que cuando lo enviemos o lo imprimamos no se descoloque nada y nos puedan decir que no vieron algo que en realidad no les interesa ver.
Todos los puntos del GDD los vamos a ir viendo según sea necesario, no es plan de hacer un artículo de 20 horas de lectura xD.

En el documento también pondremos imágenes de referencia, esquemas y todo tipo de ayuda que sea necesaria.


Cuando tenemos el índice más o menos acabado tiramos para adelante y empezamos a pensar en las MDJ que de ellas os hablaremos mañana para no hacer artículos tan largos.

Quiero aclarar que estos artículos son una de las formas más reales a lo que os encontrareis si queréis trabajar en este sector, dado que creemos inútil y una perdida de nuestro tiempo enseñaros ha hacer un juego solo para que vosotr@s copieis un código que ni entenderiais, así pues por eso redactamos esta serie de artículos para que podais entender TODO o el maximo posible del proceso de desarrollo de los videojuegos.
Por hoy me despido, si quereis saber más sobre los GDD pues ya sabeis, contactar con nosotros mediante comentarios, twitter, o por señales de humo, alguna llegará
Bueno...voy a poner la señal en mi habitación de las próximas  horas:


Gracias por seguirnos

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